5/3 5/4 Houdini勉強
思い切ってRedshiftを購入
購入したのはいいがエラーが表示される
これに大変苦戦しました
エラーはでるが普通に使える様子でしたが、大変気になるのでがんばって解決したが新たな問題が...
Houdini Console "PDG Type Registry" Failed with 18.0.391
https://www.sidefx.com/forum/topic/72613/?page=1#post-307225
これとまぅたく同じ状態であった
解決方法はenvファイルにあるHoudiniPathが二つあったためでした
なぜ2つあったかというとメガスキャンのプラグインも入れたために重複していたようです
そこでメガスキャンの方を消すとエラーはでなくなりました
しかし、新たな問題が発生するのは当然でメガスキャンが使えなくなるということです
どうやったら複数のプラグインを使えるのか調べないといけません
がんばります
5/1 5/2 Houdini勉強
rbdのテクニックがかなり多く入っているのがすばらしい
いままではrigidbodyのみだったがrbdで細かく内部を作っていくことを知れた
ビルの崩壊では以前やぅたものとは違い、どこを起点に壊し、どこが一番細かく割れるがなど学べた
メガスキャンからデータを使っている部分があり、使い方を調べる必要がある
4/30 Houdini勉強
セールだったので比較的に新しく面白そうなこれを買った
英語が聞きやすいしわかりやすい
5月になったのではじめて4か月だが、まだまだ不明だし、自分では本当に簡単なものを作れるようにしかなってない
周りに誰もいないのでスピード感もわからないが恐らく遅いであろう
面白いのはチュートリアルは大体パターンがあり、次これでしょってなってくる
わかってきたということではあるのかな?
焦らずいきましょう
4/29 Houdini勉強
昨日のチュートリアルにexplosionをつけたらそれっぽくなぅたのだが制御方法がいまいちでpyroをやる
簡単とかいてあるがDOPの中にしらないノードが3つもあり上級者向けなんではないかと思う?
このままつくればキレイにはできるが制御するという点では説明がなくビルにはいかせなかった
何回かやっているが覚えなれないのでこれからもちゃんとメモしながらやりましょう
4/28 Houdini勉強
建物を壊すということは建てることも必要
建てる勉強にもなる
copytransformをを多用にして建てることがわかった
これからやりたいのは破壊した部分に爆発をつけたい
明日は自分で調べてここを爆発させてみたい
4/26 Houdini勉強
こちらの続きをやる
今回はしっかりメモを取りながらやる
しかし、作成したマテリアルがうまくアサインできなくなり対処法がわからず
それ以外にも完成後にすべてレンダリングすると、すべてが消えずに中心にパーティクルが残っている。これはScatterが原因なのがわかった。サンプルファイルでも同様なのでその仕様?のようだ
重要そうなことはメモしたが例を挙げると
noiseでゆがませてclipできり形をバラバラにしwrangleでPに持たせておいたrestをいれて形は戻す
polifillではpatchアトリビュートがつくれそれをblastし残す
それをparticleの発生源にする
dopnetはスタートフレームを決められる
メモは大事だと認識できた