2020-04-01から1ヶ月間の記事一覧
www.youtube.com 昨日のチュートリアルにexplosionをつけたらそれっぽくなぅたのだが制御方法がいまいちでpyroをやる 簡単とかいてあるがDOPの中にしらないノードが3つもあり上級者向けなんではないかと思う? このままつくればキレイにはできるが制御すると…
www.youtube.com 建物を壊すということは建てることも必要 建てる勉強にもなる copytransformをを多用にして建てることがわかった これからやりたいのは破壊した部分に爆発をつけたい 明日は自分で調べてここを爆発させてみたい
www.youtube.com 今日はこれ 簡単にできて理解しやすかったが完成がarnoldで動画のようにはならなった マントラのレンダリングなども勉強したい
tutorials.cgworld.jp こちらの続きをやる 今回はしっかりメモを取りながらやる しかし、作成したマテリアルがうまくアサインできなくなり対処法がわからず それ以外にも完成後にすべてレンダリングすると、すべてが消えずに中心にパーティクルが残っている…
tutorials.cgworld.jp 前回の続きをやる マテリアルを編集することを始めてだし、長いチュートリアルをやってわかってのは、ちゃんと理解して何をやったかをメモしないとわからなくなってしまう 見直してもわからない ちゃんと今度からは一つ一つメモしよう
www.youtube.com 2日かけてこちらを作成 作り方はわかりやすいし、かっこいいのができる popcurveforceがわからないので勉強が必要 ここでは2のジオメトリをつかっている もう一度細かく作って勉強したい レンダリングに6時間かかってしまうが一番の大作だっ…
tutorials.cgworld.jp 今日はこれをやる やってることは理解できているのでいいが、これを自分で考えて組むことがまだ創造できない とりあえず、6月くらいまではひたすらマネしてみてそこから作ってみたいと思う よくみるvdbにしてスムーズからまたPrimit…
昨日の続きでとりあえず完成 中身のノードがわからない部分は調べる必要あり 今日はUE4のライティングとカメラについて勉強した レンズを絞るとぼけないのかという説明が面白かった レンズを絞ると光がレンズに入る量が少なくなる。すると、ものがぼやけない…
www.youtube.com 完成図がきれいだったのでこちらをやる 文字をボロノイで割りパーティクルで動かす convertlineはどうやらPrimitiveをなくすノードのようだ ラングルが出てくるので理解しないといけない 続きは明日やる
www.youtube.com この方の動画はすごく面白いし勉強になる 電撃を回りに飛ばすというやつ 1.scatterしてそれからラングルでidアトリビュートをつくる 2.それをaddでつなげる(これはよく使う) 3.rayでキューブにはりつける? 4.ループでポイントにwidthをも…
www.youtube.com こちらのチュートリアルで勉強させていただく はじめてupres_pyro_simというノードを見た 高解像度にしてくれる便利なやつということ particleの色の調整を失敗してレンダリングに何も映らないミス(重要) 結果が若干ちがうので明日見直し…
ビジュアルエフェクトの教科書を終了 最後の雪書きではenable auto sleepをいれるとうまくいかなった 2週目をやってよかったのはこの本が本当によくできていると実感できたことだった YouTubeの説明でよくわからなったことがしったり書いてあぅて一回目では…
今日は海について すごく簡単だが自分で作ってねとなったら難しそう いろんな組み合わせで結果が変わるのがいい ただ派生の余地が少ないか(笑) レンダリングはFILEをちゃんと書き出さないと結果が正しくないことを覚えておく
ビジュアルエフェクトの教科書のfluidをやる テキストだとfluidsourceになっているのでところどころ違う flipsourceでも問題なくできる 粘性の設定部分の37.38だけ見つからなかった sin,cosを使って動かすのも勉強になり、POINTの部分はカッコのあとに数字を…
ビジュアルエフェクトの教科書のvolumeとflipをやる volumeではvopを使って制御していたのだがこのような考え方すぐにわかるようになったら色々作れて楽しいと思う flipはパソコンが強くなったおかげでスムーズに動いて楽しい マテリアルで水中の表現をして…
ビジュアルエフェクトの教科書のvolume5をやる マトリクスやらが入ってきているので少し勉強が必要?なのか 例によってfluidsourceがないのでコピーする なにがよかったかって途中で動きがおかしいのをシートを見て自分で解決できたことでだった。houdiniの…
ビジュアルエフェクトの教科書のVolumeをやる チャプター5-6をやるが18ではfluidsourceがないために進むことができない 検索などしてみたがこれの代わりになるものが見当たらなかった。そのため、サンプルからコピーし完成 感想としてはもっと簡単に作れそう…
体調悪く早く寝てしまったので朝更新 相変わらずビジュアルエフェクトの教科書教科書をやる チャプター3から4をやったが変わっている点があった voronoifractureは18から変わっているようでp210のパラメータがない そのためRBD Interior Detail SOPを使うと…
ビジュアルエフェクトの教科書のparticle編をやる bindでattributeを作りそれを使うのを学んだ 何回も言うが、あとから見直すとこれやってたのかーとなった 初心者はチュートリアル色々やって戻ってくると理解が深まる
引き続きビジュアルエフェクトの教科書をやる 2回目をやるとこれ説明してくれていたのかと思うことが多い DNAのレンダリング方法や動画など1章でだいたいのことは説明してくれていた addノードのbygroupにあるskipeveryNthPointなど知らない効果も学べた ski…
ビジュアルエフェクトの教科書を再びやる。 2-3までやったが1回目では気がつかなかった点があった なかなかレンダリング方法まで教えてくれるチュートリアルはないし、カメラ深度のつけ方などもない。 教科書とうたっているだけのことはあると2回目にしてわ…
sweepノードが変わっていたのでその変更点を確認する 引用 yomikakimanabu.net こちらのブログを読んで理解させていただきました。 houdiniの勉強法などを書かれていて大変助かっています。 sweepのつけ方が逆になっているとは... DNAの作り方はビジュアルエ…
今更ながらcgwikiをはじめからやる。 houdiniを始めたときにVEXをやったが意味不明だったが、チュートリアルを色々やってVOPをやるとこう書けばいいんかと理解できてきている。 VOPはごちゃごちゃしていて敬遠していたがVEXをやる前にやるべきと感じた cgwik…
sugi-iggy.blogspot.com 以前あったワークショップを見返す リアルタイムの時はよくわからないことが多かったが今見ると不思議なことに何となく理解できているがある。色々チュートリアルをやってきたかいがあった モチベーションがあがったので良かった。 …
tutorials.cgworld.jp 今までで一番面白い内容だった 以前見たことがあるミスティークエフェクトというのに近い vexで書いてあるものをみたのでvexでもやっていみたい データが消えてしまったので復習かねていずれまたみる
tutorials.cgworld.jp ノードとforで分割する方法 -$YMINすると0地点に設置できるが数値が見れないデメリット feedbackとinputの違い feedbackは結果を一番上に戻して加算する inputは一番上の流れを繰り返すため結果としては同じことを繰り返すことになる …
tutorials.cgworld.jp restノードは2つつなぐことでPを保持する役割がある Houdini的な考えでは変化させてから戻すということができる Clipはまっすぐにしか切れないがこれを応用すればいろいろできる divideのremove shared edgesは共有していないエッジの…
tutorials.cgworld.jp sweepノードの仕様が変わっているため調べる必要あり mirrorノードは反射したものをつくれる joinノードのwrap last to firstで面にしてくれる Blendは中間距離にポイントを置きつないでくれる joinはよく検証 明日はチェーンを完成さ…
勉強したことを思い出して作成する なかなか思いだないことも多かったのでまた復習の必要あり 太陽とか船とか追加してみたい