4/26 Houdini勉強
こちらの続きをやる
今回はしっかりメモを取りながらやる
しかし、作成したマテリアルがうまくアサインできなくなり対処法がわからず
それ以外にも完成後にすべてレンダリングすると、すべてが消えずに中心にパーティクルが残っている。これはScatterが原因なのがわかった。サンプルファイルでも同様なのでその仕様?のようだ
重要そうなことはメモしたが例を挙げると
noiseでゆがませてclipできり形をバラバラにしwrangleでPに持たせておいたrestをいれて形は戻す
polifillではpatchアトリビュートがつくれそれをblastし残す
それをparticleの発生源にする
dopnetはスタートフレームを決められる
メモは大事だと認識できた