4/25 Houdini勉強
前回の続きをやる
マテリアルを編集することを始めてだし、長いチュートリアルをやってわかってのは、ちゃんと理解して何をやったかをメモしないとわからなくなってしまう
見直してもわからない
ちゃんと今度からは一つ一つメモしよう
4/23 24 Houdini勉強
2日かけてこちらを作成
作り方はわかりやすいし、かっこいいのができる
popcurveforceがわからないので勉強が必要
ここでは2のジオメトリをつかっている
もう一度細かく作って勉強したい
レンダリングに6時間かかってしまうが一番の大作だった
4/22 Houdini勉強
今日はこれをやる
やってることは理解できているのでいいが、これを自分で考えて組むことがまだ創造できない
とりあえず、6月くらいまではひたすらマネしてみてそこから作ってみたいと思う
よくみるvdbにしてスムーズからまたPrimitiveに変換、remesh
見た瞬間これやるんでしょってのがわかってよかった
4/21 Houdini勉強 & カメラ知識
昨日の続きでとりあえず完成
中身のノードがわからない部分は調べる必要あり
今日はUE4のライティングとカメラについて勉強した
レンズを絞るとぼけないのかという説明が面白かった
レンズを絞ると光がレンズに入る量が少なくなる。すると、ものがぼやけないでしっかり見える。だから、人間は見えないときに目を細めて入る光を少なくするらしい
望遠と広角の違いもよくわかった
知らないことだらけで楽しい
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完成図がきれいだったのでこちらをやる
文字をボロノイで割りパーティクルで動かす
convertlineはどうやらPrimitiveをなくすノードのようだ
ラングルが出てくるので理解しないといけない
続きは明日やる
4/19 Houdini勉強
この方の動画はすごく面白いし勉強になる
電撃を回りに飛ばすというやつ
1.scatterしてそれからラングルでidアトリビュートをつくる
2.それをaddでつなげる(これはよく使う)
3.rayでキューブにはりつける?
4.ループでポイントにwidthをもたせる
5.facetでNを作る
pcopenとpcfilterはセットなんだけど平均値をはかる?とあるがこれの意味はよくわからない
ノイズをかけてwidthをランプで制御する
あとは特になにもない
pcopenとpcfilterがよくわからないので調べたい