くまのCGノート

CGの勉強 Houdiniなど 頑張りたいビギナー

4/22 Houdini勉強

tutorials.cgworld.jp

今日はこれをやる

やってることは理解できているのでいいが、これを自分で考えて組むことがまだ創造できない

とりあえず、6月くらいまではひたすらマネしてみてそこから作ってみたいと思う

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よくみるvdbにしてスムーズからまたPrimitiveに変換、remesh

見た瞬間これやるんでしょってのがわかってよかった

 

4/21 Houdini勉強 & カメラ知識

昨日の続きでとりあえず完成

中身のノードがわからない部分は調べる必要あり

 

今日はUE4のライティングとカメラについて勉強した

レンズを絞るとぼけないのかという説明が面白かった

レンズを絞ると光がレンズに入る量が少なくなる。すると、ものがぼやけないでしっかり見える。だから、人間は見えないときに目を細めて入る光を少なくするらしい

 

望遠と広角の違いもよくわかった

知らないことだらけで楽しい

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完成図がきれいだったのでこちらをやる

文字をボロノイで割りパーティクルで動かす

 

convertlineはどうやらPrimitiveをなくすノードのようだ

ラングルが出てくるので理解しないといけない

続きは明日やる

 

4/19 Houdini勉強

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この方の動画はすごく面白いし勉強になる

電撃を回りに飛ばすというやつ

 

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1.scatterしてそれからラングルでidアトリビュートをつくる

2.それをaddでつなげる(これはよく使う)

3.rayでキューブにはりつける?

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4.ループでポイントにwidthをもたせる

5.facetでNを作る

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pcopenとpcfilterはセットなんだけど平均値をはかる?とあるがこれの意味はよくわからない
ノイズをかけてwidthをランプで制御する

あとは特になにもない

pcopenとpcfilterがよくわからないので調べたい

 

 

 

4/18 Houdini勉強

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こちらのチュートリアルで勉強させていただく

はじめてupres_pyro_simというノードを見た

高解像度にしてくれる便利なやつということ

particleの色の調整を失敗してレンダリングに何も映らないミス(重要)

結果が若干ちがうので明日見直していく