2020-01-01から1年間の記事一覧
https://www.cgcircuit.com/tutorial/introduction-to-vex---volume-1 ようやくVEX勉強をはじめる 杉村さんのビデオを見返してやはりVEXが使えると色々なことできるなと感じた 基礎を何回もやっていくことで身に染みこませていくつもりだが、なかなか理解で…
vopの中を見ていると最初から設計していたのか不思議に思うことがある 完成図を考えてから作らないといけないんだなと感じた なに見ても勉強になるから面白い
unrealengine5すげーと思いながらビデオ見返す 見返すたびに発見があって楽しい 2週目が一番難しいとおっしゃっていたが基礎となる部分ということだろう 5月末までとのことなのでしっかり見直したい
杉村さんの1日目のやつをビデオ見ながら作るを繰り返す RBDが早く結果が見れて楽しい row & columsで行列の解説があったが縦横どっちだっけとなったので調べる 漢字で覚えるといいらしい 行・・・右上の部分が漢字の二になっているので横 列・・・右側が立て…
杉村さんのビデオを見終える 始めて4か月がたつがまだまだわからないことが多く少し心配になる ビデオの最後に伸びはいつくるかわからないとおっしゃっていた よく考えるとわからないことを4か月続けているのは少し褒めてもいいのかもしれない 楽しくやれて…
引き続き杉村さんのビデオの続き 全部見終わったら一度マネして作ろうと思う 色々手を出してきたのでそろそろもう一度同じものを作って理解を深めた方がいいかもしれない チュートリアル面白そうなのが多すぎる(笑) それだけ奥が深いからすごいことだと感…
emvergen freeをインストールした 絵がキレイだし軽くて驚いた まだbetaだがこれからはこれも使われていくのかなーと思うぐらいすごい チュートリアルも短くて簡単にいじれるのがいい houdiniは杉村さんのビデオを見返す 当時はよくわからなったがこれ説明し…
思い切ってRedshiftを購入 購入したのはいいがエラーが表示される これに大変苦戦しました エラーはでるが普通に使える様子でしたが、大変気になるのでがんばって解決したが新たな問題が... Houdini Console "PDG Type Registry" Failed with 18.0.391 https…
www.cgcircuit.com rbdのテクニックがかなり多く入っているのがすばらしい いままではrigidbodyのみだったがrbdで細かく内部を作っていくことを知れた ビルの崩壊では以前やぅたものとは違い、どこを起点に壊し、どこが一番細かく割れるがなど学べた メガス…
www.cgcircuit.com セールだったので比較的に新しく面白そうなこれを買った 英語が聞きやすいしわかりやすい 5月になったのではじめて4か月だが、まだまだ不明だし、自分では本当に簡単なものを作れるようにしかなってない 周りに誰もいないのでスピード感も…
www.youtube.com 昨日のチュートリアルにexplosionをつけたらそれっぽくなぅたのだが制御方法がいまいちでpyroをやる 簡単とかいてあるがDOPの中にしらないノードが3つもあり上級者向けなんではないかと思う? このままつくればキレイにはできるが制御すると…
www.youtube.com 建物を壊すということは建てることも必要 建てる勉強にもなる copytransformをを多用にして建てることがわかった これからやりたいのは破壊した部分に爆発をつけたい 明日は自分で調べてここを爆発させてみたい
www.youtube.com 今日はこれ 簡単にできて理解しやすかったが完成がarnoldで動画のようにはならなった マントラのレンダリングなども勉強したい
tutorials.cgworld.jp こちらの続きをやる 今回はしっかりメモを取りながらやる しかし、作成したマテリアルがうまくアサインできなくなり対処法がわからず それ以外にも完成後にすべてレンダリングすると、すべてが消えずに中心にパーティクルが残っている…
tutorials.cgworld.jp 前回の続きをやる マテリアルを編集することを始めてだし、長いチュートリアルをやってわかってのは、ちゃんと理解して何をやったかをメモしないとわからなくなってしまう 見直してもわからない ちゃんと今度からは一つ一つメモしよう
www.youtube.com 2日かけてこちらを作成 作り方はわかりやすいし、かっこいいのができる popcurveforceがわからないので勉強が必要 ここでは2のジオメトリをつかっている もう一度細かく作って勉強したい レンダリングに6時間かかってしまうが一番の大作だっ…
tutorials.cgworld.jp 今日はこれをやる やってることは理解できているのでいいが、これを自分で考えて組むことがまだ創造できない とりあえず、6月くらいまではひたすらマネしてみてそこから作ってみたいと思う よくみるvdbにしてスムーズからまたPrimit…
昨日の続きでとりあえず完成 中身のノードがわからない部分は調べる必要あり 今日はUE4のライティングとカメラについて勉強した レンズを絞るとぼけないのかという説明が面白かった レンズを絞ると光がレンズに入る量が少なくなる。すると、ものがぼやけない…
www.youtube.com 完成図がきれいだったのでこちらをやる 文字をボロノイで割りパーティクルで動かす convertlineはどうやらPrimitiveをなくすノードのようだ ラングルが出てくるので理解しないといけない 続きは明日やる
www.youtube.com この方の動画はすごく面白いし勉強になる 電撃を回りに飛ばすというやつ 1.scatterしてそれからラングルでidアトリビュートをつくる 2.それをaddでつなげる(これはよく使う) 3.rayでキューブにはりつける? 4.ループでポイントにwidthをも…
www.youtube.com こちらのチュートリアルで勉強させていただく はじめてupres_pyro_simというノードを見た 高解像度にしてくれる便利なやつということ particleの色の調整を失敗してレンダリングに何も映らないミス(重要) 結果が若干ちがうので明日見直し…
ビジュアルエフェクトの教科書を終了 最後の雪書きではenable auto sleepをいれるとうまくいかなった 2週目をやってよかったのはこの本が本当によくできていると実感できたことだった YouTubeの説明でよくわからなったことがしったり書いてあぅて一回目では…
今日は海について すごく簡単だが自分で作ってねとなったら難しそう いろんな組み合わせで結果が変わるのがいい ただ派生の余地が少ないか(笑) レンダリングはFILEをちゃんと書き出さないと結果が正しくないことを覚えておく
ビジュアルエフェクトの教科書のfluidをやる テキストだとfluidsourceになっているのでところどころ違う flipsourceでも問題なくできる 粘性の設定部分の37.38だけ見つからなかった sin,cosを使って動かすのも勉強になり、POINTの部分はカッコのあとに数字を…
ビジュアルエフェクトの教科書のvolumeとflipをやる volumeではvopを使って制御していたのだがこのような考え方すぐにわかるようになったら色々作れて楽しいと思う flipはパソコンが強くなったおかげでスムーズに動いて楽しい マテリアルで水中の表現をして…
ビジュアルエフェクトの教科書のvolume5をやる マトリクスやらが入ってきているので少し勉強が必要?なのか 例によってfluidsourceがないのでコピーする なにがよかったかって途中で動きがおかしいのをシートを見て自分で解決できたことでだった。houdiniの…
ビジュアルエフェクトの教科書のVolumeをやる チャプター5-6をやるが18ではfluidsourceがないために進むことができない 検索などしてみたがこれの代わりになるものが見当たらなかった。そのため、サンプルからコピーし完成 感想としてはもっと簡単に作れそう…
体調悪く早く寝てしまったので朝更新 相変わらずビジュアルエフェクトの教科書教科書をやる チャプター3から4をやったが変わっている点があった voronoifractureは18から変わっているようでp210のパラメータがない そのためRBD Interior Detail SOPを使うと…
ビジュアルエフェクトの教科書のparticle編をやる bindでattributeを作りそれを使うのを学んだ 何回も言うが、あとから見直すとこれやってたのかーとなった 初心者はチュートリアル色々やって戻ってくると理解が深まる
引き続きビジュアルエフェクトの教科書をやる 2回目をやるとこれ説明してくれていたのかと思うことが多い DNAのレンダリング方法や動画など1章でだいたいのことは説明してくれていた addノードのbygroupにあるskipeveryNthPointなど知らない効果も学べた ski…